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maya骨骼绑定技巧的秘密 以实例为基础,结合作者多年积累的经验,从易到难介绍maya专业用于游戏动画骨骼绑定.技术
本书简介
本书分为10章。内容涵盖了使用maya进行动画骨骼绑定的基本设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人手臂的设置技巧、标准人腿的设置技巧、标准人手指的设置技巧以及人体骨骼的二次控制。身体,以及人物表情的设置技巧,四足马的设置技巧,飞禽的设置技巧,一些特殊物体的特殊绑定技巧,以及如何编写设置脚本
人体骨骼概述
人体骨骼由206块骨头组成,主要起到支撑身体和保护内脏的作用。人体的大部分骨骼都是成对的,如图1-1所示。在 3d 软件中,骨骼的功能与真实身体中的骨骼基本相同,只是它们不保护内脏。
运动范围是指关节活动时可以达到的最大运动弧度。关节活动分为主动和被动,关节活动度分为主动活动度和被动活动度。关节的活动范围是指作用于关节的肌肉随意收缩使关节运动的运动弧度;关节的被动活动范围是指关节在外力作用下所经过的运动弧度。
maya 骨骼概述
所谓设置,就是用一个对象控制另一个对象。为了使创建的模型具有动画效果,需要使用骨骼等工具进行设置。 maya 中的骨骼和真实人体的骨骼扮演着相同的角色。
骨骼在角色内部起到框架支撑的作用,皮肤随着骨骼的运动而变形。因此,如果角色可以非常生动地移动,首先要做的就是正确地为角色添加骨骼。这允许动画师更有效地为角色制作动画。下一个